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聊聊 Array 中的坑
阅读量:6268 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3157 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

原文:
翻译:疯狂的技术宅

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Array 类型检测

function foo(obj) {  // …}

假设obj是一个数组,我们想要实现一些功能。比如 JSON.stringify就是一个例子,它以不同的方式把数组输出到其他对象。

我们可以这样做:

if (obj.constructor == Array) // …

但是对于数组的子类来说这是错误的:

class SpecialArray extends Array {}const specialArray = new SpecialArray();console.log(specialArray.constructor === Array); // falseconsole.log(specialArray.constructor === SpecialArray); // true

所以如果你想检查子类的类型,那么应该用instanceof

console.log(specialArray instanceof Array); // trueconsole.log(specialArray instanceof SpecialArray); // true

但是当引入多个realm时,事情将会变得更加复杂:

Multiple realms

realm包含self引用的JavaScript全局对象。 因此,可以说在worker中运行的代码与在页面中运行的代码处于不同的realm。 在iframe之间也是如此,但同源iframe也共享一个ECMAScript'代理',这意味着对象可以穿越 realm

接着看代码:

这两个都是false,因为:

console.log(Array === iframe.contentWindow.Array); // false

iframe有自己的数组构造函数,它与父页面中的构造函数不同。

Array.isArray

console.log(Array.isArray(arr)); // true

Array.isArray 将为数组返回true,即使它们是在另一个realm中创建的。 对于任何realm的Array的子类,它也会返回true。 这就是JSON.stringify内部的处理方法。

但是,这并不意味着arr有 array 方法。 有些甚至所有方法都已设置为undefined,或者数组可能已将其整个原型删除:

const noProtoArray = [];Object.setPrototypeOf(noProtoArray, null);console.log(noProtoArray.map); // undefinedconsole.log(noProtoArray instanceof Array); // falseconsole.log(Array.isArray(noProtoArray)); // true

不管怎样,如果要杜绝上述问题,可以通过Array原型调用Array的方法:

if (Array.isArray(noProtoArray)) {  const mappedArray = Array.prototype.map.call(noProtoArray, callback);  // …}

Symbols 与 realms

再看看这个:

上面的logs 1, 2, 3 很不引人注目,但 for-of 循环通过调用arr[Symbol.iterator]来工作,这在某种程度上可以跨越realm。 这是如何做:

const iframe = document.querySelector('iframe');const iframeWindow = iframe.contentWindow;console.log(Symbol === iframeWindow.Symbol); // falseconsole.log(Symbol.iterator === iframeWindow.Symbol.iterator); // true

虽然每个realm都有自己的Symbol实例,但Symbol.iterator在各个realm都是相同的。

Symbols同时也是JavaScript中最独特和最独特的东西。

The most unique 多唯一性

const symbolOne = Symbol('foo');const symbolTwo = Symbol('foo');console.log(symbolOne === symbolTwo); // falseconst obj = {};obj[symbolOne] = 'hello';console.log(obj[symbolTwo]); // undefinedconsole.log(obj[symbolOne]); // 'hello'

传递给Symbol函数的字符串只是一个描述。 即使在同一realm内,这些Symbol也是独一无二的。

The least unique 最小唯一性

const symbolOne = Symbol.for('foo');const symbolTwo = Symbol.for('foo');console.log(symbolOne === symbolTwo); // trueconst obj = {};obj[symbolOne] = 'hello';console.log(obj[symbolTwo]); // 'hello'

Symbol.for(str) 创建一个与传递它的字符串唯一的symbol。 有趣的是它在各个realms都是一样的:

const iframe = document.querySelector('iframe');const iframeWindow = iframe.contentWindow;console.log(Symbol.for('foo') === iframeWindow.Symbol.for('foo')); // true

这就是Symbol.iterator大致的工作原理。

创建自己的 'is' 函数

如果我们想要创建我们自己的“is”函数并跨越realm会怎么样? 好吧,Symbol允许我们这样做:

const typeSymbol = Symbol.for('whatever-type-symbol');class Whatever {  static isWhatever(obj) {    return obj && Boolean(obj[typeSymbol]);  }  constructor() {    this[typeSymbol] = true;  }}const whatever = new Whatever();Whatever.isWhatever(whatever); // true

即使实例来自另一个realm,即使它是一个子类,即使它的原型已被删除,也是可以的。

唯一的问题是,你需要确认自己的symbol名称在所有代码中都是唯一的。 如果其他人创建了他们自己的Symbol.for('whatever-type-symbol')并使用它来表示别的东西,那么isWhatever肯定返回false。


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